Kommt die Beta bereits im April?
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Mittwoch, 22. April 2009

Vielleicht werden endlich die Gebete der Starcraft 2 Fans erhört und das Leiden nimmt ein Ende, auf jeden Fall für die, die einen Beta Key besitzen. Die Jungs von starcraftwire.net haben nämlich die Nachricht verkündet, dass die Beta vielleicht schon in diesem Monat, also im April beginnen könnte. Dies ging aus einem kleinen Interview zwischen StarcraftWire.net und einem Mitarbeiter einen chinesischen Starcraft 2 Fanseite sc2p.com hervor, denn der chinesische Mitarbeiter Conia soll dies vom chinesischen Blizzard Büro erfahren haben. Wie weit diese Information der Wahrheit entspricht ist unklar. Fest steht aber dass der April als Beta-Starttermin doch etwas plötzlich käme.

StarcraftWire.net: Last question, did Blizzard give any hint on when beta will start?

CoNia: If I say there is no hint at all it wouldn't be true, but I can't give you more details. I can give you a rough time. Before May, but I can't be sure.

 
Battlereport II Online
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Donnerstag, 16. April 2009

Der Battlereport 2 ist nun online gegangen, zu sehen ist ein Game (Zerg vs Terraner) auf der Map Blistering Sands. Die Zerg werden von Mat Cooper gespielt und die Terraner von David Kim.

 

 

 
 
Ist die Starcraft 2 Beta bereits in den Startlöchern?
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Donnerstag, 9. April 2009

Mit Spannung wird die Beta bereits von Fans und der Fachpresse erwartet. Nun könnte es bald soweit sein, denn auf dem Battle.net-Server sind nämlich Grafiken aufgetaucht die ein Hinweiß auf den baldigen Start der Beta sein könnten. Auf den Bildern ist eine Starcraft 2  Packung und auf dieser befindet sich der Schriftzug PREBETA.

Bild 1

Bild 2

Es gibt sogar ein Bild für die deutsche Beta, hier hat sich aber nur der Schriftzug geändert von PREBETA zu BETA.

Bild 3

 
Vorhang auf für den Terra-Tron!
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Mittwoch, 1. April 2009

Die Grafik Die Terraner besitzen mit dem Thor schon einen Giganten. Nun wurde der Terra-Tron enthült, dieser weitere Gigant der Terranischen Armee wird für den Bodenkampf zuständig sein und dort mal gründlich "aufräumen".

 

 

Beschreibung:

Das terranische Militär ist seit jeher für seine überlegenen Fähigkeiten in der Verteidigung ihrer Basen und den konsequenten Bestrebungen, diese zu verbesseren, bekannt. Beispiele hierfür sind die neu entwickelte Planetare Festung Ares, der Crucio-Belagerungspanzer oder der verbesserte schwere Naginata-Raketenturm. Stellt davon einige auf, setzt noch einige mit Marines vollgepackte Bunker dazu und ihr besitzt eine stabile Mauer aus Rüstung, Neostahl und Feuerkraft, mit deren Hilfe jeder Angriff einer beliebigen außerirdischen oder heimischen Bedrohung zurückgeschlagen werden kann.

Kommentar von Dr.Volt:

"Mithilfe der Nutzung von magnetischen Fluxgeneratoren und einigen einfachen Modifikationen an den Bauplänen unserer aktuellen Gebäude fanden wir heraus, dass wir unter Verwendung der bereits errichteten Strukturen und Gebäude das Fahrgestell eines Belagerungsmechs erstellen können, bei dem einige meiner Kollegen darauf bestehen, ihn Terra-Tron zu nennen. Der Terra-Tron ist als letzte Verteidigungslinie, der besonders wichtige Standorte verteidigt, sehr wertvoll. Derzeit bereiten uns die Kosten dieser Operation noch einiges an Kopfzerbrechen, da elektrische Leitungen sowie Rohre verschoben oder durchtrennt werden und damit eine ungeschützte Gefahr in Form von Starkstromkabeln, scharfkantigen Stahlstücken sowie Abwasserleitungen darstellen. Wir arbeiten an neuen Systemen für die Beseitigung dieser Nebeneffekte und werden unsere Gebäude in naher Zukunft an die neu benötigten Normen und Standards anpassen."

Note: Schaut mal auf das Datum.^^

 

 

 

 

 
Blizzcast Teil 8 ist erschienen
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Mittwoch, 1. April 2009

Die Grafik

Nun ist es mal wieder so weit, die achte Folge von Blizzcast ist endllich erschienen. Der Cast ist zwar nur auf Englisch erhältlich, jedoch ist ein deutscher Text dem Cast beigefügt worden. In dem Cast werden die Fragen zu Starcraft 2 ausführlichst beantwortet, diesmal von Bashiok (Communty Manager Diablo 3).

Blizzcast Teil 8

 
Blizzcon Beta-Key registriebar
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Donnerstag, 26. Mrz 2009

Die, die auf der Blizzcon 2008 waren bekammen ein schönes Geschenk, nämlich einen Beta Key zum kommenden Strategiehit Starcraft 2. Karune hat aber die Anmerkung gemacht, dass dieser Key nicht der eigentliche Beta-Key sondern nur der zum downloaden des Beta-Clients sei. Den eigentlichen Starcraft 2 Key bekommt per E-Mail zugeschickt mit einer Anleitung, in der steht alles nötige was man wissen muss (wo dlt man den Client usw.).

 
Fragen und Antworten Teil 50
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Samstag, 21. Mrz 2009

Community Manager Karune hat wieder einmal einen weiteren Teil veröffentlicht, leider ist dieser nur in Englisch zu haben.

Chat with Devs: StarCraft II from its conception has been designed to be an eSport and one of the backbone features to helping players learn more about their own gameplay as well as their opponents is through replays. In our chat with Dustin this week, he highlighted various features that will be available to players while viewing replays. These features are designed both to help players improve in StarCraft II as well as serve as a platform of statistics for eSports commentary.

• How much damage did that Reaper raid do on the enemy economy?
• Does it look like the enemy is going to be able to make a comeback?
• Is that player walking into a losing battle?

These are all questions that are raised in exciting competitive games and replays. With the new replay system, players and eSports casters will be able to follow these games in much more depth, as well as understand the repercussions of players’ major decisions on the battlefield. Players will be able to easily compare statistics of opposing players in real time as well as make their own predictions based on stats comparing army size, resource collection rate, resource allocations, and tech research in progress.

Reapers Raiding Zerg’s Economy
http://www.battle.net/Images/misc/3-17/Replay_UI%20_Resources_1.jpg
http://www.battle.net/Images/misc/3-17/Replay_UI%20_Resources_2.jpg

Comparing Army Sizes
http://www.battle.net/Images/misc/3-17/Replay_UI%20_Units_1.jpg
** Replay UI is still very much work in progress
*** Shown are two tabs of various info tabs the player will be able to view while viewing a replay

As always, feel free to give the Devs and I a w00t if you're enjoying these Q&As!

---StarCraft II Q&A Batch 50---

1. Overlord can be upgraded to carry units, and spawn creep, and Overseer can detect, spawn changeling, and has a longer line of sight. Why not just have the Overlord upgraded with these abilities, rather than have him transform? – Mooiki (Lordaeron)

We want each race’s detection ability to be well balanced. We don’t want to see every Overlord with detection after upgrading the ability once at Lair. Separating detection capability into two units creates important choices for Zerg players, to ensure their army has enough support of each type available.

2. Any support for stereoscopic play? - Ylleks (Azeroth)

Stereoscopic vision can be an interesting feature, as we’ve seen with the recently added support in World of Warcraft and other games. For now however, the team is concentrating on the core aspects of StarCraft II and making sure the core features of the game that will be used by everyone are as good as can be. Later on down the road we can evaluate more features like this and see if they make sense to support in StarCraft II.

3. At previous events with playable StarCraft II stations we often saw players doing classic Brood War build orders and tactics. Taking all the new things into account, how far do you get with playing just like in Brood War? Is it a clear disadvantage or a good way to start? - instarcraft.de

It will depend on the player’s play type and creativity. The experience and skills from the original StarCraft will definitely help players get familiar with StarCraft II. However, there are a lot more units, abilities, and buildings in StarCraft II than the original StarCraft. Players can always start out playing in the way that they used to play in the original StarCraft. As they grow more comfortable with the game they can begin exploring the new units and abilities and discover lots of new strategies. It’s not a matter of advantage or disadvantage, it depends more on the players’ play styles and preferences.

4. Will it be possible to use characters to colour ingame text like in SC1? – StarCraftWire.net

No, currently there is no in-game colored text support. Colored text was a neat trick in the original game, but we wanted to ensure that all in-game communication is clear and easily-readable, so we’re only supporting default text style.

5. In the single player, you said we can choose from the missions and the way we want to go forward. Will it be like we definitely will play all the missions and we can choose the order, or does it mean that probably we will miss some missions? – StarCraft II Hungary

In most cases, you’ll be able to go back and explore a mission branch that you skipped earlier in the campaign, so you can experience almost all of the missions in a single play-through of the campaign. There may be a couple of rare cases where a choice you make closes off a mission, however.

6. Will campaign decisions in the Terran portion affect campaign outcomes/branches in the Zerg and Protoss portions?
- TheWarCenter

We looked into this possibility, but after some debate, we decided it was most important that each campaign delivers a self-contained, yet epic storyline. Giving each campaign a single start and ending was the best way to ensure a coherent plot.

7. In the original StarCraft, you could make the Lurker (through bug use), while burrowed, hold fire until told to attack, something which led to many exciting situations. Are there any plans to include a “hold fire” command for the Lurker in SC2? In addition, worker units lacked Hold and Patrol commands in SC, will this be the case in SC2 as well? – Team Liquid (Zanric)

There is no hold fire command for Lurker in the current build. However we will look into every possibility that encourages more tactical, exciting gameplay and keeps the game balanced.

Quelle: Battle.Net Forum

 
Die Wege zum Beta-Key
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Donnerstag, 19. Mrz 2009

Die Beta ist nicht mehr fern, wenn man nach den letzten Gerüchten geht. Community Manager Karune hat jetzt Möglichkeiten aufgelistet wie man sich einen der begehrten Beta-Keys zu Starcraft 2 sichern kann.

Viele Fans haben gefragt, woher sie Beta-Keys bekommen können. Hier sind ein paar von den Möglichkeiten, die im Moment zur Auswahl stehen. Es werden mehr werden, um so näher wir der Beta kommen.

"Vespene Laughs" StarCraft II Comic Contest (monatlich wiederholend)

Blizzard Theme Park Contest (Einsendeschluss ist der 30.März für Nordamerika, die Enddaten weichen ab von Region zu Region, überprüft also die regionalen Seiten)
Das ist eine großartige Gelegenheit kreativ zu werden, besonders seitdem jeweils ein Paar Beta-Keys an jeden Kategorie-Sieger vergeben wird. Los los los!

Warcraft III The Frozen Throne Tournament Season Winners 2009
Die Top 20 der berechtigten Teilnehmer erhalten einen Starcraft 2 Beta-Key am Ende des jeweiligen regionalen Invitational Ladders.


Kommende Gelegenheiten, die man im Auge behalten sollte:
Beta Opt-in
BlizzCast Contests/Events
Künftige „Findet Raynor Screenshots“ (wird angekündigt, sobald es startet, leider schließt es nicht die zuvor gefunden ein)
StarCraft II Trivia
StarCraft II Fanseiten Programm
und mehr...

 
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