BlizzCon-Tickets: 2. Verkaufstag
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Samstag, 30. Mai 2009

http://www.starcraft-game.de/images/Starcraft2/blizzcon-logo.png

Nachdem die BlizzCon-Tickets am 16. Mai schon nach unglaublichen 16 Sekunden ausverkauft waren haben heute um 19 Uhr alle, die nicht zu den glücklichen Ticketbesitzer gehören, eine zweite Chance an eine behertes Ticket ranzukommen. Die Tickets bekommt ihr im Blizzard Store heute um 19 Uhr.

 
51. Fragen und Antworten Teil
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Samstag, 30. Mai 2009

Willkommen zu der neuen Ausgabe der StarCraft II Fragen & Antworten. Die Betaphase nähert sich mit großen Schritten, geht daher sicher die Anmeldung nicht zu verpassen: http://eu.battle.net Um die Wartezeit zu versüßen, haben unsere Entwickler einige Fragen für euch beantwortet, viel Spaß damit!

Gespräch mit den Entwicklern:
Zwischen dem Hinzufügen von neuen Einheiten und mehr Schleim für Zerg-Gebäude verbrachte das StarCraft II-Team einige Zeit mit kleineren Details. Diese sorgen dafür, dass dieses Spiel so lebendig wirkt, ein gutes Beispiel dafür sind die frisch überarbeiteten Todesanimationen für alle Einheiten. Nachfolgend präsentieren wir euch einen Protoss-Träger, der von einer Abteilung terranischer Marines vom Himmel gepustet wird sowie einige Zerg-Einheiten, die ihr Schicksal ereilt: http://www.starcraft2.com/features/misc/deathanimations.xml

1. Wird es eine Option geben die Windows-Taste und ALT-TAB zu deaktivieren? Zudem wäre eine einfache Möglichkeit zum Spieler ignorieren angebracht. Es ist sehr schwer Nachrichten von Spielern zu unterdrücken, wenn sie “IllIIlIIlIIlIIlllI” heißen (L’s und i’s)
Derzeit wollen wir keine Option einbauen, die Windows-Taste oder ALT-TAB-Kombination zu deaktivieren, aber wir werden uns die Namengebungsrichtlinien genauer ansehen, um Probleme wie eben beschrieben zu vermeiden.

2. Das Gelände in StarCraft II, wie zum Beispiel die Xel’Naga-Feldwarte, zerstörbare Barrieren und *@*@icht, hat große strategische Auswirkungen und es scheint besonders interessante und vorteilhafte Gebiete auf der Karte zu kreieren. Gibt es Pläne weitere Gelände-Effekte auf den Schlachtfeldern einzubauen?

Die derzeitigen Geländeoptionen sind noch nicht abgeschlossen. Diese drei Gelände-Features befinden sich noch immer im Spiel und wir wollen sie auch während der Betaphase beibehalten. Es ist aber jederzeit möglich, dass wir weitere Features hinzufügen, sollten wir etwas finden, dass ausgeglichen ist und das existierende Spielgefühl unterstützt.

3. Da es Pläne gibt/gab einen Sprachchat im Mehrspielermodus zu implementieren, werden StarCraft II Replays ebenfalls Audio beinhalten, neben dem normalen Chat?
Replays beinhalten keine Audiospur. Ihr könnt jedoch den gesamten Chat-Text lesen, während ihr das Replay anschaut.

4. Ihr habt in letzter Zeit öfter die Replay-Funktion angesprochen. Wenn sich das System an StarCraft I oder WarCraft III orientiert, wird es nicht möglich sein Replays älterer Versionen zu gucken und es wird ja definitiv Patches geben. Plant ihr diesbezüglich Änderungen einzubauen, dass es auch möglich sein wird ältere Replays zu gucken, nachdem ein Patch erschienen ist?
Ja, auch wenn das Spiel gepatcht wird, ist es weiterhin möglich Begegnungen anzugucken, die mit einer älteren Spielversion ausgetragen wurden.

5. Ist das Interface, das wir während der Battle Reports sehen, im Beobachter-Modus zugänglich während man live ein Spiel betrachtet oder während man Replays schaut? (Oder beides?)
Das Interface, das ihr in den Battle Reports gesehen habt, ist derzeit nur für Replays verfügbar. Nichtsdestotrotz arbeiten wir daran diese Option auch für den Beobachter-Modus einzuführen. Es steht jedoch noch nicht fest an welchem Punkt der Betaphase dies hinzugefügt werden soll.

6. StarCraft II ist ein Paket, das aus dem Einzelspielermodus/Kampagne, Mehrspielermodus (+ Replay-Option), Karteneditor und Battle.net besteht. Alle vier Aspekte sind ohne Zweifel komplex und benötigen Tests und Patches. Gibt es bereits eine Entscheidung darüber welche dieser vier Aspekte im öffentlichen Betatest zur Verfügung stehen werden?
Während der Betaphase werdet ihr über das Battle.net Zugriff auf Mehrspieler-Partien haben und Replays anschauen können. Der Karteneditor wird ebenfalls zur Verfügung stehen, aber nicht unbedingt von Anfang an. Die Einzelspielerkampagne wird nicht in der Betaphase enthalten sein.

 
Fansteiten Q&A 5
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Samstag, 30. Mai 2009

Schon wieder ist ein Fanseiten Q&A Batch erschienen, diesmal wurden die Fragen von der Seite scarmory gestellt.

1) Blizzard, how attached are you guys to the proton charge/mule extra macro-for-money system? I know nothing is set in stone at this point, but will these mechanics in all likelihood make it into the final game? - Voan
This is a mechanic that we would like to keep if possible. Because the game is not yet in beta phase, there may still be tweaks and changes to these mechanics, but we are looking forward to players trying it out themselves in beta. We will continue testing the macro mechanics internally and we really want to see how the players will adopt these mechanics into their gameplay.

2) With missile barrage and Yamato cannon, Battlecruisers' can deal with most threats. My question is, how effectively can a Battlecruiser be countered? How well do Hydralisks, Void Rays, and Vikings work vs Missile barrage? -camelmeat

Hydralisks are easily the Zerg's most important ground unit against air, including Battlecruisers. Void rays can be a good Protoss counter for battlecruiser, with focused fire and increasing damage over time on its attack. In fighter mode, the Terran viking does +10 damage against massive units like the battlecruiser.

3) Brood War Mutalisk micromanagement is an important aspect of the Terran vs. Zerg match up. Blizzard has been reported to be trying to implement some form of the Mutalisk stacking bug. My question is, how well do Terrans deal with stacked Mutalisks now that Irradiate is no longer in the game, Medics are higher tier, and a single control group can consist of much more then the eleven Mutalisks currently in StarCraft: Brood War? - Ursus

The ghost's snipe shot, which deals 60 damage (and ignores armor) to biological units like the mutalisk, can be a good defensive ability. The Thor's anti-air attack also has +2 damage against Mutalisk's Light armor. Additionally, the nighthawk's hunter seeker missile gives splash damage, making it a great counter against mutalisk stacking, considering it does 150 damage. One missile can effectively 1-shot a whole stack of mutalisks if the zerg player does not try to dodge the missile. Even though players can group up many more than 12 mutalisks in a stack now, with abilities like the Hunter Seeker missile on the field, they may still want to think twice about it.

4) When the Corrupters attack turns enemy flyers into "turrets" does the unit turned effect damage? In other words would a corrupted mutalisk do any less damage than a corrupted Battlecruiser or Mothership? - Warchamp
Once they are corrupted, all corrupted units will do the same damage.

5) If the Zerg Infestor uses neural parasite on a unit, will that unit still have all upgrades / abilities if the player researched them? - 5c012ch3d
Yes, the parasited unit will have all upgrades / abilities.

6) Goliath could benefit from the Charon Boosters in SC:BW, However the Goliath is now replaced by the Viking (air mode) as AtA unit. Is there still any range increase going to happen for the Viking, to extend it's missile range like the Goliath, or is it presumed unnecessary because Vikings can truly fly (and thus not limited in mobility)? - Scourge
There is currently no range upgrade for the viking. However, vikings can still move in and out combat by shifting modes. In regards to the unit's mobility, vikings will be much better than the original StarCraft's goliath due to its new transformation abilities.

7) When we were told EMP was removed from the Ghost, it wasn't mentioned what, if any, spell/ability would replace it. Can you comment on the current spells and abilities of the Ghost? And is EMP still a possibility for the game, whether on the Ghost or any other unit? - Dillinger
The ghost has regained the EMP ability again and EMP now does 100 damage to shields and drains all energy from player's own and enemy units in the targeted area.

8) Can Blizzard give a well detailed explanation on how the new mechanic of the ability hallucination work. It was said that it can spawn 8 fake probes, how many then to other units? Zealots, stalkers, immortals, air units? Can it be used on allies (Zerg and Terrans)? -spartan198
By using 100 energy, you can spawn one of these sets: 2 zealots, 2 stalkers, 1 immortal, 2 high templars, 1 archon, 1 void ray, 1 phoenix, 1 warp prism, or 1 colossus. You can only spawn Protoss units.

 
Todesanimationen Video
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Samstag, 30. Mai 2009

Ein kürzlich erschienenes Video zeigt die überarbeiteten Todesanimationen.


 

 
Neue Starcraft 2 Screenshots
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Sonntag, 24. Mai 2009

Blizzard hat neue Screenshots veröffentlicht. Zu sehen ist die aufpolierte Optik der Terraner und der Zerg. Die Screens zeigen außerdem actionreiche Gefechte zwischen den Terranern und den Zerg. Die Screens findet ihr natürlich in unserer Galerie.

 
Starcraft 2 Mega-Preview in der Gamestar 07/2009
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Sonntag, 24. Mai 2009

http://www.starcraft-game.de/images/Starcraft2/0x600.jpgIn der kommenden Ausgabe der Gamestar, die am 27.Mai 2009 erscheint ist das Titelthema "Starcraft 2" und so enthält die Ausgabe einen Ausführlichen Bericht über das Spiel plus jeweils einen für eine Fraktion. Das Macht vier ausführliche Berichte insgesamt.

 
Fanseiten Q&A sclegacy
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Freitag, 22. Mai 2009

Blizzard denkt immer an seine Fangemeinde und deshalb gibt es wieder einen Fanseiten Q&A Teil. So ist nun der vierte Teil der Fanseiten Q&A erschienen, diesmal gibt sich die Fanseite sclegacy.com die Ehre. Wir erfahren etwas über die verbessere KI und Wegfindung, über den MULE usw..

1. Werden irgendwelche andere Einheiten abgesehen von dem Dunklen Templer mehrere Modelle besitzen ( z. B. männliche und weibliche Ghosts)?

Gegenwärtig ziehen wir es nicht in Erwägung anderen Einheiten mehrere Modelle zu geben.

2. In dem ursprünglichen Starcraft und Broodwar wurden Träger kaum in Tunierspielen benützt, aufgrund ihrer uneffizienz in kleinen Massen wegen der kritischen Massenwirkung. Welche Änderungen oder Ideen habt ihr bis jetzt, um die Effektivität der Träger in kleinen Anzahlen mit oder ohne Begleitschiffe zur Unterstützung zu erhöhen, und wie ist der derzeitige Status des Trägers? Außerdem, wie ist es mit dem Schweren Kreuzer?

Allgemein ist es besser, wenn man soviele Träger oder Schwere Kreuzer wie möglich im Kampf hat. Wie auch immer, kleinere Mengen von Trägern und Schweren Kreuzern werden trotzdem sehr hilfreich zur Unterstützung sein, für Boden- und Lufteinheiten.


3. Uns wurde kürzlich erzählt das Arbeiter nicht patrouillieren können. Das macht die Auto-Reperatur des WBFs weniger nützlich. ( In Warcraft III konnte man die Arbeiter patrolieren lassen und sie haben alle beschädigten Gebäude oder Meschanischen Einheiten in der Nähe repariert. Das war großartig um Türme (und Bunker!) am Leben zu halten.)

WBFs können patrollieren, also wenn man die automatische Fähigkeitsverwendung der Reparatur-Fähigkeit des WBFs aktiviert, dann wird der WBF automatisch alle beschädigten Gebäude oder Einheiten reparieren, die ihm auf seiner Patrouille begegnen. Der WBF wird nahegelegene Einheiten und Gebäude reparieren und seine vorgesehene Patrouille fortsetzen nachdem die Reparaturen komplett sind.

4. Welchen Nutzen hat der Overlord normalerweise gegenüberden dem Nydus Wurm. Sprich in welchem Bereich werden welche Transport Mechaniken genutzt.

In jeder Hinsicht beruht es alles auf der Entscheidung des Spielers. Wenn man versucht sich in die feindliche Basis zu schleichen und einen geschickten Angriff ausführen möchte, dann kann der Nydus Wurm sehr nützlich sein, denn dieser bietet mehr tacktische und allgemeine Möglichkeiten um die Wirtschaft des Gegners zu schwächen. Wie auch immer, man kann auch einen "Mass Overlord Drop" versuchen, wie im ursprünglichen StarCraft, für einen aggresiven "alles raus" Angriff. Wie auch immer, der Overlord Drop ist riskanter, weil du viel deiner Supplys dort reinsteckst und die eingeladen Einheiten in großer Gefahr sind, wenn man auf starke Anti-Air Verteidiung stößt.

5. Können Thore oder Kolosse in irgendeiner weiße transportiert werden

Thore und Kolosse können über die jeweiligen Transporteinheten der Rassen transportiert werden: Das Medivac und das Warp Prism.

6. Wie benützt ihr die Wiederbelebungsfähigkeit des Thors? Kostet es Ressourcen sie einzusetzen?

In der aktuellen Version verfügt der Thor über die Wiederbelebungsfähigkeit nicht mehr. Während die Mechanik eine tolle Idee auf den Papier war, schaffte es sie aber nicht letztendlich benützt zu werden, weil sie nicht praktisch genug war als wir sie intern testeten.


7. Wie wirken sich die bessere KI und Wegfindung auf das Spiel aus? Machen sie das Spiel einfacher?

Die KI in Starcraft II ist viel besser entwickelt als die aus dem originalen Starcraft. Zum Beispiel, muss der Computer in jeder Schwirigkeitsstufe nun scouten, um einen zu finden. In höheren Schwierigkeitsgraden wird die KI entsprechend auf das was sie sieht reagieren und Gegen-Einheiten bauen. Das heißt der Computer wird nicht länger schummeln um zu wissern was man gerade macht. Er kann nur auf das reagieren, was er beim scouten sieht, deine Einheiten und Basen.

Die Wegfindung wurde auch stark verbessert in Starcraft 2, was die Frustration reduziert, wenn man Einheiten befiehlt große Distanzen zurückzulegen und unterschiedliche Umgebungen zu durchqueren . Auch sind Nahkampfeinheiten schlauer, um besser Feinde zu umzingeln, aber wir glauben nicht, dass dadurch das Spiel leichter gemacht wird. Spieler, die es wünschen ihre Armeen zu "Micron" werden immer noch einen Vorteil haben.

8. Ich würde gerne wissen, ob der MULE auch Luft-Einheiten und sich in der Lufe befindene Gebäude reparieren kann und dadurch in die Frontlinien geschickt werden kann um Schwere Kreuzer und Thore zu reparieren oder in eine Ecke wo man mit einer Brennenden CC geflohen ist, um sie zu retten. Und wie schnell repariert der MULE? Schneller oder Langsamer als der WBF?

Der MULE ist nur dafür da, um Mineralien zu bekommen und um zu erkunden. Man kann mit ihm keine Gebäude oder Einheiten raparieren.

9. Hinsichtlich des Videos " Unterhaltung mit Artosis und Idra " - wird ihre Vorhersage, dass Zerg vs Zerg zu einen "Roach Spam" degradiert wird stimmen? Werden ZvZ Matchups häufiger auch mehr Einheiten als Zerglinge, Roaches und Mutalisken zur Auswahl haben?

Wir würden gerne so viele Einheiten wie möglich im Kampf sehen, anstatt der paar auserwählten, wie Zerglinge, Roaches und Mutalisken. Wir sind noch am Polieren und Ausgleichen der Einheiten, unter ihnen auch der Roach und wir hoffen, dass wir während der Beta sehen, wie die Spieler unterschiedliche Kombinationen von Einheiten ausprobieren werden.

 
Starcraft 2 Blizzcon Panels veröffentlicht
Geschrieben von cr4zyj0ker   
Mittwoch, 13. Mai 2009

Blizzards hauseigene Messe, die "Blizzcon" ist jedes Jahr ein Besuchermagnet für die zahlreichen Fans und die Mitarbeiter der Fachpresse. Auf ihr werden die neusten News zu den einzelnen Titeln die sich Entwicklung befinden gezeigt und vllt. auch neue Titel angekündigt. Die Blizzcon findet im August vom 21. bis zum 22. im Convention Center in Anaheim, Kalifornien statt. Nun hat Blizzard erste Informationen zu den Starcraft 2 Veranstaltungen bekannt gegeben.

Gameplay
Die Erschaffer von StarCraft II erläutern den Designprozess und die daraus erwachsenden Spielmechaniken des Echtzeitstrategietitels.

Lehren
Die Autoren, die das stets expandierende StarCraft Universum mit Leben füllen, bringen euch auf den neuesten Stand über die Hauptakteure und Ereignisse im interstellaren Kampf von Terranern, Protoss und Zerg.

Kunst
Beteiligt euch an einer Diskussion mit den Künstlern Blizzard Entertainments über den charakteristischen Stil des StarCraft Universums und darüber, wie sich dieser mit der Weiterentwicklung von StarCraft II fortsetzen wird.

 
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